
《仙战》中等级的划分并没有太多的实质性作用,等级压制并不是很明显。在同等装备条件下,即使两位玩家相差十几、二十级,也有可能势均力敌。毕竟决定玩家能力的项目,除了等级还有很多,如技能、坐骑、宠物、法宝、心法、神兵、光翼等等。那么怎样才能判断出一个玩家的大致水平呢?下面就要请出“三位一体”中的第二个概念“境界”了。
既然等级差别并不重要,那么大致的划分规则就要通过其他方面来体现,《仙战》选取了修仙文化中的“境界”这一概念,将角色的整个修仙过程划分为10个境界,每个境界再细分为3个阶段。境界越高,提升境界就越困难,而最终的“大成期”需要经历无数次艰辛的渡劫才能达到。一旦境界获得提升,就象征着玩家角色的整体能力飞跃了一个台阶,而境界低于自己的其他玩家,即使等级高出数级,也无法构成太大威胁了。

但有了境界还不够,因为境界只分为10层,相对于100多的等级划分来说实在太过笼统。于是《仙战》祭出了最具象化的第三个概念:“战斗力”。这个数值有多么重要,玩过的人都懂得,每一位玩家都拥有一个非常精确的战斗力数值,这才是最终决定玩家能力水准的核心。当然,战斗力并不像境界层级那样直接顶在头上,所以某些情况下很难预测,比如国战、矿战等一片混乱的场所,因此其他玩家的能力依然要靠境界、装备、神兵、光翼等直观的外在进行综合判断。
总而言之,《仙战》中决定玩家能力的方面可以说是多种多样,如何在战斗中准确解读他人信息、知己知彼百战不殆,如何在等级限制或境界限制内最大化提升自己的战斗力,这些都有着不小的学问。想体验更多修真之道,我们还需要在《仙战》里勤加修炼。

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